viernes, 14 de octubre de 2016

Otro enfoque lingüístico de las canciones Disney

Las bandas sonoras de las famosas películas de Walt Disney son bien conocidas por todos. Sin embargo, pocas son las personas que se paran a pensar en el duro trabajo que hay detrás de estas: adaptar la letra para que encaje con la melodía, creación de rimas sin alterar el mensaje original... 

Bien sabemos que la factoría Disney es una compañía estadounidense, por lo que el idioma original en el que se escriben las canciones es el inglés. No obstante, muchas de estas películas están ambientadas en zonas y épocas ajenas al Estados Unidos actual: Mulán muestra la cultura china, El Rey León la africana, Aladdín se desarrolla en una ciudad árabe, Frozen en una zona del norte europeo y Hércules nos habla de la mitología griega, por ejemplo.

Muchos de los filmes que veíamos de pequeños en el sofá de nuestras casas contaban con una cultura que no se parecía en nada a la estadounidense. Por esto mismo, nos parecía interesante mostrar cómo sonarían algunas de nuestras canciones de la infancia preferidas en el idioma que realmente les correspondería:
  • Mulán en chino mandarín:


  • El Rey León en zulú (lengua hablada en el sur de África)


  • Aladdín en árabe
  • Frozen en noruego


Habiendo escuchado las distintas bandas sonoras expuestas nos habrán venido muchos recuerdos nostálgicos a la cabeza. Lógicamente, nosotros tenemos en mente la letra en español, así que es momento de pararnos a pensar en el duro trabajo que han tenido que realizar estos traductores e intérpretes para que la melodía y las rimas hayan seguido intactas y nos traigan esos maravillosos recuerdos pese a no entender ni una palabra. 

Información recuperada de:
N. Bovea Navarro (2013-2014): La traducción de canciones de la factoría Disney. Universitat Jaume I, tfg, pp. 20-26.

Todos los vídeos han sido sacados de YouTube. Los derechos de autor se reservan para The Walt Disney Company ©.

Los títulos de las películas y su traducción al español

Todos nos hemos preguntado alguna vez si los títulos de algunas películas se eligen al azar, pues en ocasiones el nombre original no tiene nada que ver con la traducción elegida. 

La respuesta es no. Detrás de cada serie de televisión o película extranjera se esconde un grupo de traductores que, junto con gente dedicada al márketing, tratan de encontrar el título que mejor se adapte a la lengua meta al que va dirigido. 

Debemos de tener en cuenta que, en ocasiones, estos tienen un significado único en su idioma de origen, por lo que no podemos hacer una traducción literal, sino que tendremos que encontrar un nombre con gancho que, sin perder el significado original, el receptor que lo vea lo comprenda y se sienta atraído (recordemos que el márketing y el comercio juega el papel principal en la industria de la televisión y el cine).

Así pues, existen ciertas técnicas para lograr el acabado deseado. Como dice A. Bernardo en su artículo de la web Hipertextual, «la técnica más utilizada por la industria es el potenciamiento, un mecanismo que eleva un concepto del título original hasta un punto superior de la escala».

También es habitual en la traducción de títulos especificar pese a que el original sea bastante genérico (parametrización). «La expansión metonímica [...], la traducción cero, la creación o la adaptación son mecanismos muy empleados en la industria», palabras utilizadas por Magnet y puestas en la boca de A. Bernardo. 

A continuación, os mostraremos una serie de ejemplos de películas extranjeras. A la izquierda, el título original en inglés y, a la derecha, la traducción elegida para el español de España:
  • The Notebook / El Diario de Noah 
  • The Pacifier / Un Canguro Superduro
  • Fast and Furious / A Todo Gas
  • The Astronaut's Wife / La Cara del Terror
  • Airplane! / ¡Aterriza como puedas!
  • Tha Parent Trap / Tú a Londres y yo a California
  • Jaws / Tiburón
  • Beetlejuice / Bitelchús
  • Harold & Kumar Go to White Castle / 2 Colgaos muy Fumaos
  • The Martian / Marte: Operación Rescate
  • Corse Bride / La Novia Cadáver
He aquí un enlace en el que podréis comparar más títulos de películas: La versión original en inglés, la española y cómo serían literalmente

Imagen sacada de Noticias riente 20: (http://oriente20.com/10-famosos-que-no-sabias-que-hablan-espanol/)

Información recuperada de:
A. Bernardo (2016): ¿Cómo se eligen los títulos de películas extranjeras? Web Hipertextual: [https://hipertextual.com/2016/10/titulos-peliculas-extranjeras]

E. Marín (2015): Las traducciones más espantosas al español de títulos de películas. Web Gizmodo: [http://es.gizmodo.com/las-traducciones-mas-espantosas-al-castellano-de-titulo-1687024052]

La primera imagen ha sido sacada de la web Computer Hoy: (http://computerhoy.com/listas/life/7-mejores-peliculas-semana-santa-26165)


jueves, 13 de octubre de 2016

Los Simpsons: doblaje español vs. latino

Desde tiempos inmemoriales, o más bien desde la creación de YouTube, ha existido una ardua batalla entre los distintos tipos de doblajes que se hacen del español y, quien más ha acusado esto en las redes sociales, ha sido la famosa serie televisiva de dibujos animados los Simpsons, la cual lleva en antena más de veinticinco años.

Como bien sabemos, esta lengua no solo existe en España, sino que abarca a toda América Latina con la excepción de Brasil. Es por esto que se han realizado dos tipos de versiones diferentes de estos dibujos animados: el doblaje «castellano» y el doblaje «latino», términos acuñados popularmente para diferenciar al uno del otro. No haría falta destacar que mientras uno se centra en el público europeo, el otro se acerca al público latinoamericano. 

Cuando en la barra de búsqueda de YouTube, o en cualquier otra plataforma en la que se reproduzcan vídeos online, añadimos las palabras mágicas «escena de los Simpsons...», todos tememos encontrarnos con un acento diferente al nuestro. Esto ha abierto numerosas disputas en los foros y, sobre todo, en los comentarios de dichos vídeos de YouTube. «La voz de Homero en castellano no es tan graciosa como la latina», «el acento latino es horrible para el doblaje», «las palabras que utiliza no tienen gracia en castellano». Estos son solo un par de ejemplos de los miles y miles de comentarios despectivos que se echan los usuarios de la web que utilizan estas plataformas. 

Imagen sacada de Nexofin: (http://www.nexofin.com/notas/343221-los-simpson-tienen-fecha-de-despedida-n-/)

Claro que podemos opinar libremente si una versión nos gusta más o nos gusta menos, siempre y cuando no faltemos al respeto e hiramos la sensibilidad de nadie. No obstante, os vamos a explicar por qué, pese a tratarse de la misma lengua, los Simpsons tiene dos versiones con unas diferencias tan marcadas desde un punto de vista lingüístico.

Sin lugar a dudas, es en la pronunciación donde más acusamos estas desigualdades: mientras que en la versión oficial de América se sesea, en la española se pronuncia el sonido [ce]. Asimismo, hay muchas palabras que difieren en su escritura pese a significar lo mismo, incluyendo algunos nombres propios de los personajes. Aquí os mostraremos varios ejemplos de palabras utilizadas en la serie (español/latino): 
  1. Homer/Homero
  2. Ordenador/Computadora
  3. Hablar/Platicar
  4. Coger una cosa/Tomar una cosa
  5. Aparcar/Estacionar
  6. Camarero/Mesero
  7. Patatas/Papas
Imagen sacada de Nexofin: (http://www.nexofin.com/notas/254193-plagio-llamativas-coincidencias-entre-la-pelicula-hangover-y-un-capitulo-de-los-simpsons-n-/)

Vistas las desigualdades, cabe destacar que esta no es una guerra de acentos o variedades del español como mucha gente cree. Todos compartimos un idioma común y deberíamos sentirnos orgullosos de poder contar con una riqueza léxica tan amplia y variada en tantos rincones del mundo.

Información recuperada de:
J, Rubio Hancock (2015): Por qué nos gusta ver los episodios de los Simpsons una y otra vez. Art. periódico online El País. [http://verne.elpais.com/verne/2015/09/14/articulo/1442227836_100059.html]

A. Hammond (2012): Las diferencias entre el español de América Latina y el español de España. Blog: A World of Languages: [http://blog.esl-idiomas.com/blog/destinos-en-todo-el-mundo/america-latina-es/las-diferencias-entre-el-espanol-de-america-latina-y-el-espanol-de-espana/]

La traducción de videojuegos

Como bien sabemos, no basta solo con conocer un idioma extranjero para poder traducir cualquier texto, sino que debemos dominar nuestra lengua materna y ser poseedores de unas competencias lingüísticas impecables para conseguir un texto meta perfectamente acabado. 

El fascinante mundo de los videojuegos también requiere de los servicios de un traductor, pues estos contienen textos y diálogos que nos siempre entenderemos y que tendrán que ser traducidos para que su contenido llegue al máximo número posible de personas. No debemos olvidar que esto es una empresa y lo que pretenden es que su producto se venda en un número elevado de países.

Para que todos lo entendamos mejor, explicaré una serie de puntos que se deben de tener en cuenta para la correcta traducción de videojuegos mediante ejemplos:

La importancia del contexto
Fotografía sacada de Puissance Zelda: (http://www.puissance-zelda.com/12-Twilight_Princess/solution/163-Le_combat_final)

La famosa saga de videojuegos The Legend of Zelda es uno de los mejores ejemplos que podemos dar para hablar de contexto en la traducción. El hecho de contar con tres líneas del tiempo diferentes y no seguir una cronología tradicional (con el primer juego lanzado no se comienza la historia) es una novedad con la que nos veríamos enfrentados a la hora de analizar y plasmar de manera correcta el contexto. Los diferentes mundos y lugares que nos ofrece la saga también es un factor importante.

Este juego en concreto es el de The Legend of Zelda: Twilight Princess, por lo que para una correcta traducción tendremos que saber en qué lugar está situada la acción y cuál es la motivación de los personajes. En este caso, la historia se lleva a cabo en un mundo fantástico llamado «Hyrule», un mundo dividido en tres grandes regiones unidas entre sí por el gran castillo de Hyrule y su ciudadela: «Farone» con sus frondosos bosques, «Eldin» y sus tierras desérticas y «Lanayru», cubierta casi por completo de agua. Sabiendo esto, a la hora de traducir partiremos de una base sólida: el léxico, la formación de oraciones y las construcciones gramaticales irán enfocadas hacia el género de la fantasía y la historia antigua, por lo que no deberemos traducir tal y como hablamos actualmente (pensemos que los habitantes de Hyrule son seres lejanos, de otra época anterior a la nuestra y con costumbres que desconocemos hasta que nos adentramos en el seno de su antigua historia). 

Asimismo, los personajes principales del juego son el héroe Link, la princesa Zelda, una rehén amiga del héroe llamada Ilia, la princesa del crepúsculo (un mundo paralelo) Midna, el cabeza de turco Zant y el villano jefe Ganondorf. Una vez los conocemos, nos daremos cuenta de que será mucho más fácil realizar una traducción del videojuego, pues ya sabemos de antemano que utilizaremos una lexicología y una estructuración sintáctica específica: dotaremos de un vocabulario formal y educado a las princesas, un tono frío, tajante y odioso para los villanos y otro alentador y esperanzador para el héroe. De esta manera otorgaremos naturalidad a los personajes y desde un primer momento el receptor en lengua meta sabrá por dónde van los tiros del juego sin caer en una espiral de confusión. No obstante, siempre mantendremos la esencia original del juego, pues nosotros no podemos cambiar a nuestro antojo las estructuras y expresiones que utilizó el autor en la lengua original. 

La naturalidad de la traducción

Fotografía sacada de Grand Theft Encyclopedia: (http://es.gta.wikia.com/wiki/Historias:Liberty_Tree/Fallece_el_famoso_productor_Michael_de_Santa.)

Naturalidad es algo que, desde luego, no falta en el videojuego más popular del año 2015: Grand Theft Auto V. Aunque las voces originales de los personajes decidieron mantenerlas en su inglés original, la traducción de los subtítulos no nos dejó indiferentes. 

Como se puede comprobar en la imagen, el texto está perfectamente adaptado a la lengua meta (el español en este caso), utilizando términos y expresiones característica del argot juvenil. Una vez más, aprovechamos para recordar que no siempre la traducción literal es la mejor, de hecho, en raras ocasiones suele ser la más acertada.


Adaptación adecuada
Fotografía sacada de Retrokroker: (http://www.retrokroker.com/biblioteca/pokemon-amarillo-edicion-especial-pikachu/)

Un traductor que se precie sabe que una buena adaptación es la base de toda traducción: no se debe perder la esencia del texto original y, aunque a veces nos sea imposible traducir textos o frases de manera literal, es aconsejable respetar las estructuras sintácticas del texto origen y no añadir o suprimir palabras a nuestro antojo. 

Los diálogos de los juegos de Pokémon, sobre todo los de las primeras generaciones, cumplen a rajatabla este apartado ya que sus mini-diálogos eran textos sencillos, directos, claros y concisos: no se perdía el mensaje original y el lector no se abrumaba con un mar de letras. 

Esta imagen pertenece al juego Pokémon Amarillo, y en ella podemos observar cómo una simple oración de sujeto-verbo-objeto nos resume todo el mensaje sin necesidad de explayarse y siendo bastante fiel al juego en su idioma original (japonés). Eso sí, tal vez nos resulte un poco extraño el hecho de no encontrar ni artículos, ni preposiciones.

En resumidas cuentas, si lo que queremos es traducir un videojuego siempre es aconsejable haber jugado primero en su idioma original para meternos de lleno en el contexto del juego. Una vez que conozcamos el género, la época y el lugar en el que es llevado a cabo, todo es cuestión de naturalizar lo máximo posible a los personajes en la lengua meta a la que va a ser traducido y adaptarnos a lo que el videojuego original nos ofrece con la finalidad de no destruir su esencia. 


Información recuperada de:
P. Muñoz Sánchez (2007): Manual de traducción de videojuegos: El fasinante mundo del Romhacking. Copyleft (CC), pp. 81-87
[http://sayans.romhackhispano.org/old/documentos/manual_de_traduccion_de_videojuegos.pdf]

lunes, 10 de octubre de 2016

La traducción de doblaje y subtitulación en España: ¿qué normas debemos seguir?

Hasta hace seis años, la industria del doblaje y subtitulación española apenas contaba con reconocimiento en nuestro país, por lo que no existían ningunas pautas específicas que nos enseñaran cómo debía realizarse un buen trabajo en este campo. 

Traducir y adaptar el guión a las necesidades de nuestra lengua sin que el mensaje original perdiera su esencia no era tarea fácil. No obstante, y gracias al estudio financiado entre 2007 y 2010 por el Ministerio de Ciencia e Innovación, a día de hoy hemos conseguido desarrollar una serie de normas profesionales que nos darán la clave para un trabajo de traducción exitoso:
  • Estandarización lingüística.
  • Naturalización.
  • Explicitación. 
Por lo general, al seguir estas pautas lograríamos una traducción y adaptación bastante lograda en cuanto a la lexicología y pronunciación se refiere, aunque no podríamos traspasar del todo los elementos culturales, por lo que respetaremos la cultura de origen que se plasma en la película o serie de televisión. 

A continuación, os mostraremos como ejemplo el trailer de la película Escuadrón Suicida ("Suicide Squad") tanto en su versión traducida (español de España) como en su versión original (inglés de Estados Unidos) para mostrar con mayor claridad los puntos mencionados anteriormente:

Versión española

Vídeo obtenido de Youtube: (https://www.youtube.com/watch?v=TwaBdZT0vfk)
Warner Bros ©

Versión estadounidense

Vídeo obtenido de Youtube: (https://www.youtube.com/watch?v=0myB9YZIzeI)
Warner Bros ©

Información recuperada de:
A. Marzà i Ibàñez, G. Torralba Miralles y Grupo TRAMA (2013): Las normas profesionales de la traducción para el doblaje en España. Ed: TRANS, núm. 17, dossier 35-50.
[http://www.trans.uma.es/trans_17/Trans17_035-050.pdf]

M. Hernández y C. Tirado: Doblaje y subtitulación de "Pulp Fiction". Universitat Jaume I, Jornades de Foment de la Investigació, pp. 3-11.
[http://repositori.uji.es/xmlui/bitstream/handle/10234/80366/forum_1997_5.pdf?sequence=1]