Como bien sabemos, no basta solo con conocer un idioma extranjero para poder traducir cualquier texto, sino que debemos dominar nuestra lengua materna y ser poseedores de unas competencias lingüísticas impecables para conseguir un texto meta perfectamente acabado.
El fascinante mundo de los videojuegos también requiere de los servicios de un traductor, pues estos contienen textos y diálogos que nos siempre entenderemos y que tendrán que ser traducidos para que su contenido llegue al máximo número posible de personas. No debemos olvidar que esto es una empresa y lo que pretenden es que su producto se venda en un número elevado de países.
Para que todos lo entendamos mejor, explicaré una serie de puntos que se deben de tener en cuenta para la correcta traducción de videojuegos mediante ejemplos:
La importancia del contexto
Fotografía sacada de Puissance Zelda: (http://www.puissance-zelda.com/12-Twilight_Princess/solution/163-Le_combat_final)
La famosa saga de videojuegos The Legend of Zelda es uno de los mejores ejemplos que podemos dar para hablar de contexto en la traducción. El hecho de contar con tres líneas del tiempo diferentes y no seguir una cronología tradicional (con el primer juego lanzado no se comienza la historia) es una novedad con la que nos veríamos enfrentados a la hora de analizar y plasmar de manera correcta el contexto. Los diferentes mundos y lugares que nos ofrece la saga también es un factor importante.
Este juego en concreto es el de The Legend of Zelda: Twilight Princess, por lo que para una correcta traducción tendremos que saber en qué lugar está situada la acción y cuál es la motivación de los personajes. En este caso, la historia se lleva a cabo en un mundo fantástico llamado «Hyrule», un mundo dividido en tres grandes regiones unidas entre sí por el gran castillo de Hyrule y su ciudadela: «Farone» con sus frondosos bosques, «Eldin» y sus tierras desérticas y «Lanayru», cubierta casi por completo de agua. Sabiendo esto, a la hora de traducir partiremos de una base sólida: el léxico, la formación de oraciones y las construcciones gramaticales irán enfocadas hacia el género de la fantasía y la historia antigua, por lo que no deberemos traducir tal y como hablamos actualmente (pensemos que los habitantes de Hyrule son seres lejanos, de otra época anterior a la nuestra y con costumbres que desconocemos hasta que nos adentramos en el seno de su antigua historia).
Asimismo, los personajes principales del juego son el héroe Link, la princesa Zelda, una rehén amiga del héroe llamada Ilia, la princesa del crepúsculo (un mundo paralelo) Midna, el cabeza de turco Zant y el villano jefe Ganondorf. Una vez los conocemos, nos daremos cuenta de que será mucho más fácil realizar una traducción del videojuego, pues ya sabemos de antemano que utilizaremos una lexicología y una estructuración sintáctica específica: dotaremos de un vocabulario formal y educado a las princesas, un tono frío, tajante y odioso para los villanos y otro alentador y esperanzador para el héroe. De esta manera otorgaremos naturalidad a los personajes y desde un primer momento el receptor en lengua meta sabrá por dónde van los tiros del juego sin caer en una espiral de confusión. No obstante, siempre mantendremos la esencia original del juego, pues nosotros no podemos cambiar a nuestro antojo las estructuras y expresiones que utilizó el autor en la lengua original.
Este juego en concreto es el de The Legend of Zelda: Twilight Princess, por lo que para una correcta traducción tendremos que saber en qué lugar está situada la acción y cuál es la motivación de los personajes. En este caso, la historia se lleva a cabo en un mundo fantástico llamado «Hyrule», un mundo dividido en tres grandes regiones unidas entre sí por el gran castillo de Hyrule y su ciudadela: «Farone» con sus frondosos bosques, «Eldin» y sus tierras desérticas y «Lanayru», cubierta casi por completo de agua. Sabiendo esto, a la hora de traducir partiremos de una base sólida: el léxico, la formación de oraciones y las construcciones gramaticales irán enfocadas hacia el género de la fantasía y la historia antigua, por lo que no deberemos traducir tal y como hablamos actualmente (pensemos que los habitantes de Hyrule son seres lejanos, de otra época anterior a la nuestra y con costumbres que desconocemos hasta que nos adentramos en el seno de su antigua historia).
Asimismo, los personajes principales del juego son el héroe Link, la princesa Zelda, una rehén amiga del héroe llamada Ilia, la princesa del crepúsculo (un mundo paralelo) Midna, el cabeza de turco Zant y el villano jefe Ganondorf. Una vez los conocemos, nos daremos cuenta de que será mucho más fácil realizar una traducción del videojuego, pues ya sabemos de antemano que utilizaremos una lexicología y una estructuración sintáctica específica: dotaremos de un vocabulario formal y educado a las princesas, un tono frío, tajante y odioso para los villanos y otro alentador y esperanzador para el héroe. De esta manera otorgaremos naturalidad a los personajes y desde un primer momento el receptor en lengua meta sabrá por dónde van los tiros del juego sin caer en una espiral de confusión. No obstante, siempre mantendremos la esencia original del juego, pues nosotros no podemos cambiar a nuestro antojo las estructuras y expresiones que utilizó el autor en la lengua original.
La naturalidad de la traducción
Fotografía sacada de Grand Theft Encyclopedia: (http://es.gta.wikia.com/wiki/Historias:Liberty_Tree/Fallece_el_famoso_productor_Michael_de_Santa.)
Naturalidad es algo que, desde luego, no falta en el videojuego más popular del año 2015: Grand Theft Auto V. Aunque las voces originales de los personajes decidieron mantenerlas en su inglés original, la traducción de los subtítulos no nos dejó indiferentes.
Como se puede comprobar en la imagen, el texto está perfectamente adaptado a la lengua meta (el español en este caso), utilizando términos y expresiones característica del argot juvenil. Una vez más, aprovechamos para recordar que no siempre la traducción literal es la mejor, de hecho, en raras ocasiones suele ser la más acertada.
Como se puede comprobar en la imagen, el texto está perfectamente adaptado a la lengua meta (el español en este caso), utilizando términos y expresiones característica del argot juvenil. Una vez más, aprovechamos para recordar que no siempre la traducción literal es la mejor, de hecho, en raras ocasiones suele ser la más acertada.
Adaptación adecuada
Fotografía sacada de Retrokroker: (http://www.retrokroker.com/biblioteca/pokemon-amarillo-edicion-especial-pikachu/)
Un traductor que se precie sabe que una buena adaptación es la base de toda traducción: no se debe perder la esencia del texto original y, aunque a veces nos sea imposible traducir textos o frases de manera literal, es aconsejable respetar las estructuras sintácticas del texto origen y no añadir o suprimir palabras a nuestro antojo.
Los diálogos de los juegos de Pokémon, sobre todo los de las primeras generaciones, cumplen a rajatabla este apartado ya que sus mini-diálogos eran textos sencillos, directos, claros y concisos: no se perdía el mensaje original y el lector no se abrumaba con un mar de letras.
Esta imagen pertenece al juego Pokémon Amarillo, y en ella podemos observar cómo una simple oración de sujeto-verbo-objeto nos resume todo el mensaje sin necesidad de explayarse y siendo bastante fiel al juego en su idioma original (japonés). Eso sí, tal vez nos resulte un poco extraño el hecho de no encontrar ni artículos, ni preposiciones.
En resumidas cuentas, si lo que queremos es traducir un videojuego siempre es aconsejable haber jugado primero en su idioma original para meternos de lleno en el contexto del juego. Una vez que conozcamos el género, la época y el lugar en el que es llevado a cabo, todo es cuestión de naturalizar lo máximo posible a los personajes en la lengua meta a la que va a ser traducido y adaptarnos a lo que el videojuego original nos ofrece con la finalidad de no destruir su esencia.
Información recuperada de:
P. Muñoz Sánchez (2007): Manual de traducción de videojuegos: El fasinante mundo del Romhacking. Copyleft (CC), pp. 81-87
[http://sayans.romhackhispano.org/old/documentos/manual_de_traduccion_de_videojuegos.pdf]



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